33rd International Conference on Information Systems Development (ISD 2025)
University of Belgrade, Serbia, September 3-5, 2025
ISD is recognized as a premier international venue that brings together the fields of Information Systems, Software Engineering, and Data Science. Established in 1988, the conference has consistently provided a collaborative space for researchers, practitioners, and educators to share insights and engage in discussions on the latest advancements, trends, experiences, and challenges.
The theme for ISD 2025 is:
Empowering the Interdisciplinary Role of ISD in Addressing Contemporary Issues in Digital Transformation: How Data Science and Generative AI Contributes to ISD?
The ISD 2025 conference highlights a variety of both new and well-established tracks:
T1: Managing IS Development and Operations
T2: Information Systems Modelling
T3: Lean and Agile Software Development
T4: Data Science and Machine Learning
T5: Digital Transformation
T6: Learning, Education, and Training
T7: New Topics in IS Development
T8: Business Models and IS for Smart Environments
Important dates:
– Paper Submission: April 13, 2025
– Author Notification: June 16, 2025
– Final Paper Submission: June 30, 2025
Please, consider submitting your contributions.
The ISD Proceedings will be available as open access in the Association for Information Systems (AIS) eLibrary. Additionally, Springer will publish a selection of the best papers (by invitation) as a separate volume of the Lecture Notes in Information Systems and Organization (LNISO) series. The proceedings will be submitted for indexation by Scopus, Google Scholar, DBLP, Semantic Scholar, and Web of Science.
More information at: https://isd2025.fon.bg.ac.rs/
Nuevo Simposio de Modelado y Simulación (SIMS) – 54 JAIIO – Llamado a presentación de trabajos
February 26th, 2025
Daniela Lopez de Luise Estimados/as colegas,
Con la idea de reunir a quienes trabajamos en temáticas afines, organizamos el primer Simposio de Modelado y Simulación en Argentina, que tendrá lugar en Buenos Aires del 4 al 7 de agosto en el contexto de las 54° JAIIO. Esta propuesta nace con la intención de brindar un nuevo espacio de difusión y discusión de resultados sobre temáticas vinculadas a la Teoría, Técnicas y Herramientas utilizadas tanto para la creación de modelos como para su simulación computacional.
Al pie de este mensaje se pueden encontrar las fechas para el envío de trabajos y un link a la página del simposio donde se encuentran un listado detallado de tipos de trabajos y temas sugeridos, y la composición del Comité de Programa.
Esperamos poder contar con su participación y desde ya agradecemos la difusión de este llamado entre colegas del área.
Saludos cordiales,
Ernesto Kofman, Rodrigo Castro y María Julia Blas
Seminarios Red Tepuy (ULA-IMDEA) 2025
February 26th, 2025
Daniela Lopez de Luise An Autonomous Meta-Learning Architecture for Transfer Learning based on Linked Data, Ricardo Dos Santos
Especialización en Patologías y Terapéuticas de la Construcción
February 26th, 2025
Daniela Lopez de Luise ⚡️ Conviértase en un referente en el diagnóstico, prevención y solución de patologías en obras civiles. Incorporé herramientas prácticas y actualizadas para enfrentar los desafíos del sector de la construcción con una mirada innovadora y profesional.
📅 Iniciamos en abril 2025
Duración: 2 años
Directora: Dra. Viviana Rougier
Coordinador: Dr. Federico González
Modalidad: Mixta – Encuentros presenciales combinados con clases online.
Inversión: 24 cuotas mensuales
Lo que logrará con esta especialización:
🔹 Desarrollar habilidades para diagnosticar y resolver patologías en obras de forma eficiente y con criterio técnico.
🔹 Transferir conocimientos actualizados y rigurosos a tu práctica profesional.
🔹 Profundizar en nuevas tecnologías y soluciones constructivas para garantizar obras más seguras y sostenibles.
🔹 Aplicar tus conocimientos en trabajos prácticos y actuar como perito judicial en el área.
🔹 Acceder a una formación de calidad diseñada para profesionales de la región y docentes de carreras afines.
📖 Plan de Estudios:
🏢 Marco Conceptual de la Intervención en Patología – 40 hs
🔬 Tecnologías Aplicadas I y II – 85 hs
🏚️ Patologías de Edificaciones I y II – 80 hs
🏛️ Patologías de Estructuras I y II – 80 hs
🏢 Patología en Obras Viales, Hidráulicas y de Saneamiento – 50 hs
🏜️ Patología y Terapéutica de Obras de Patrimonio Cultural – 50 hs
💡 Taller Integrador – 30 hs
✨ ¡No te pierdas la oportunidad de impulsar tu futuro profesional!
👉 ¡Inscribite ahora y da el próximo paso en tu carrera!
🌐 Más info en nuestra web o contáctanos directamente.
IFIP – ICEC 2025 call for Papers – The 24th IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING
February 25th, 2025
Daniela Lopez de Luise The 24th IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING
Date: 27th – 30th August, 2025
Location: Nihon University, Tokyo, JAPAN
https://icec2025.entcomp.org/
The International Federation for Information Processing invites researchers and practitioners in Entertainment Computing to submit their contributions to the 24th International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2025), to be held in Tokyo, Japan, on 27th – 30th August, 2025
Full conference papers are the main media for presenting high impact research with original new results. Submissions should describe novel unpublished work addressing one or more of the research topics listed.
For more instructions for submissions, please follow the conference page link:
https://icec2025.entcomp.org/cfp-conference/
Important Dates:
Final date to submit a Conference Paper: 17th March, 2025
Notification to authors: 9th May, 2025
Camera ready: 30th May, 2025
Aims
IFIP TC14 aims to encourage research, development and sharing of innovative ideas, models and practices, on computer applications in entertainment. To enhance computation and use studies in this field, the technical program committee invites original submissions.
Topics
Topics can include but are not limited to:
1. Design and Analysis
Game Design: Theory, Creation & Testing
Interactive Narratives & Digital Storytelling
Entertainment Robots, Toys & Smart Gadgets
Social Media / Social Computing Entertainment
New Genres of Interactive & Digital Entertainment
2. Digital Art & Installations
Controllers for Musical Expression
Music Collaboration Tools
Public Interactive Art Installations
Interactive Art, Performance and Novel Interactions
3. XR Entertainment
Virtual/Augmented/Mixed Reality & Games
Ubiquitous/Pervasive Entertainment
TransMedia Storytelling
Metaverse Entertainment
4. Serious Games
Games for Learning, Health & Well-Being
Games For Change & Social Impact Games
Exergaming
Advergames and Digital Marketing
5. Inclusivity of Gaming and Interactive Entertainment
Game Accessibility Hardware
Guidelines for Inclusive Design
Special Needs Considerations
Theoretical Foundations and Ethical Issues
6. Experiential Aspects in Entertainment
Emotions and Affective Interaction
Theoretical Basis of Entertainment
Social / Cultural Impacts of Digital Entertainment
Entertainment for Purpose & Persuasion
7. Computational Methodologies for Entertainment
Artificial Intelligence & Machine Learning for Entertainment
Procedural Content Generation
Computer Graphics & Visual Effects
Big Data in Entertainment
Security & Privacy in Entertainment
Algorithmic research on board and card games
New types of entertainment using information technologies
Hardware technology research and development to implement entertainment systems
Non-traditional human interface technologies for entertainment
Program Chairs
Pablo Figueroa (Universidad de los Andes, Colombia)
Maki Sugimoto (Keio University, Japan)
Angelo Di lorio (University of Bologna, Italy)




